1.在ls中使沙发有真实布纹的效果怎么调
IS?不好意思,我没听说过IS。我是用3D MAX的,材质是用的VRay,就我的用的材质来讲的话,调沙发的布纹效果:
首先选一个新的材质球,然后编辑材质名字,接下来点击贴图通道里的 漫反射折射 ,在漫反射折射里选择 位图 ,然后在浏览窗口中选中你事先保存好的布纹效果图(是在网上下载或者自己用PS做的保存格式为JPEG),最后是在凹凸中调一下噪波不要过大了。记住漫反射折射和凹凸的值也要相应调整一下,是调高还是调低要根据你的场景来做,细心就好了!
2.VRAY沙发参数是什么
VRAY沙发材质:
1.在Diffuse按钮上选择Falloff.目的是让沙发产生随着光线渐变的绒布效果.
2.在Falloff的第一个色框里选择你沙发整体的颜色.比如是红色,这里就用红色.第二个色框就用很浅很浅的淡红色.也就是光线折射后产生的亮部.
3.在Bump按钮上选择Bitmap.贴一张有凹凸点点的布纹材质.百分比调为800.
VRAY金属磨砂材质:
1.Diffuse的色为142,142,146.也就是蓝灰色.或者你自己调色,灰色也行的.
2.在Reflect的色为210,210,210
3.在Refraction的IOR参数为2.7这里金属的折射率.
4.这个最重要啊.就是要产生磨砂效果必须的.在Reflect的Relt.glossiness参数为0.75
当然了,如果要很磨沙很磨沙的效果,用0.6就可以
其它的细分用默认8就可以.光泽度一般不用的